Pracownik=gracz? Gamifikacja w kontekście czynników motywujących współczesnego pracownika
Justyna Kramarczyk , Małgorzata Osowiecka
Abstract
n/aAuthor | |||||
Pages | 74-81 | ||||
Publication size in sheets | 0.5 | ||||
Book | Wysocka-Pleczyk Małgorzata, Gulla Bożena (eds.): Człowiek zalogowany. 4, Człowiek społeczny w przestrzeni internetu, 2015, Biblioteka Jagiellońska, ISBN 978-83-940803-6-5, 231 p. | ||||
URL | http://jbc.bj.uj.edu.pl/dlibra/docmetadata?id=327436&from=publication | ||||
Language | pl polski | ||||
File |
| ||||
Score (nominal) | 5 | ||||
Citation count* |
* presented citation count is obtained through Internet information analysis and it is close to the number calculated by the Publish or Perish system.
Back